标准六色三阶魔方不是把六种颜色任意放在六个面上。相对面成对固定,四个侧面中心也有固定顺序。还原器正是靠这些关系判断拍摄或填入的面分别属于 U、R、F、D、L、B 哪个位置。
录入实体魔方时,应先看你手里这颗魔方真实的中心块,再固定一个顶面和正面,使用拍照魔方还原器或平面编辑器完成六面录入。
标准魔方的三组相对色
现代六色魔方常见的 Western 配色中,白色与黄色相对,红色与橙色相对,绿色与蓝色相对。正常组装的魔方上,相对色中心不会共享同一条棱。
只记三组相对色还不够,四个侧面的顺序同样重要。以下展开图以白色为 U 上面、绿色为 F 正面,此时红色在 R 右面、橙色在 L 左面、蓝色在 B 后面、黄色在 D 下面。
- 白 ↔ 黄。 在示例朝向里分别是 U 和 D。
- 红 ↔ 橙。 在示例朝向里分别是 R 和 L。
- 绿 ↔ 蓝。 在示例朝向里分别是 F 和 B。
为什么三阶中心块决定每个面的颜色
三阶中心块连接内部轴心,正常转动只会让中心块原地旋转,不会和另一个中心块交换位置。因此,即使棱块和角块完全打乱,中心颜色仍然代表这个面还原后的颜色。
棱块最终要同时匹配两个相邻中心,角块则要匹配所在角的三个中心。如果在还原器里把某个中心分配到错误的面,即使每种颜色数量正确,块与块之间的组合也会变成不可能状态。
怎样看 U、D、F、B、L、R 六个面
面记号描述的是选定握持方向下的位置:U 是上、D 是下、F 是前、B 是后、L 是左、R 是右。它们并不永久等于白、黄、绿、蓝、橙、红。
先选定 U 和 F,这两个相邻面会固定其他四面的位置。为了观察其他面而转动实体魔方时,要追踪原来的 U 和 F 移到了哪里,而不是把眼前朝向自己的面一律重新叫作 F。
- U 与 D 相对。 在平面展开图中分别位于 F 的上方和下方。
- F 与 B 相对。 B 位于四个侧面横排的最远端。
- L 与 R 相对。 分别紧挨 F 的左侧和右侧。
标准魔方六面展开图
这张还原状态的三阶展开图使用白 U、红 R、绿 F、黄 D、橙 L、蓝 B。相对面不会直接相邻;中间一排从左到右是 L–F–R–B。
U 上
L 左
F 前
R 右
B 后
D 下
录入相邻面时不要把其中一面倒转
六面录入最常见的错误,是颜色都拍对了,但其中一个面旋转了 90° 或 180°。此时所有色块都存在,棱块和角块的位置关系却对不上。
拍每个面时,让实体魔方选定的 U 方向始终位于照片上方。D 下面和 B 后面最容易在翻向镜头时上下颠倒,拍摄前应额外检查它们的顶边。
- 固定 U 和 F。 记住两个中心色,并把它们共享的棱当作方向参照。
- 沿侧面横排录入。 依次处理 F、R、B、L,同时让同一个实体 U 面保持在上方。
- 最后录入 U 和 D。 通过侧面中心确认这两个面的哪一条边应该接在 F 上方。
非标准配色、换贴纸和图案魔方
并不是所有魔方都使用上述 Western 排列。较老的地区配色、自定义贴纸、换过的中心盖或重新拆装过的魔方,都可能改变四个侧面的顺序。图案魔方即使颜色标准,也会多一层图片朝向要求。
应该相信手里魔方的真实中心块,而不是强行套用示例颜色。三阶魔方还原器允许修改三阶中心色,但六个中心仍必须互不重复,并且和棱角块组合一致。
二阶魔方没有中心块,怎样确定方向
二阶魔方没有固定中心块,不能从中间直接读出面颜色。可以选一个真实角块作为方向参照:它的三种颜色定义三个相邻面,对应的三组相对色再定义剩余三个面。
录入六面时始终保持这个参照角的关系。完成后,专门的二阶魔方还原器会校验八个角块组合。
把配色关系用到这些工具里
常见问题
标准魔方哪几种颜色互相相对?
常见 Western 配色中,白色与黄色相对,红色与橙色相对,绿色与蓝色相对。
哪种颜色一定要放在正面?
没有固定要求,任何颜色都可以作为正面。选定一个正面和一个上面后,录入六面时始终保持这个方向。
三阶魔方中心块会移动吗?
正常转面只会让中心块原地旋转,不会和其他中心交换位置,所以中心色决定这个面还原后的颜色。
为什么六面都填满了仍提示状态无效?
可能有一个面旋转了、某格被分到相邻面、中心配色与块位不一致,或者实体魔方曾被错误拆装。
二阶魔方有固定配色吗?
块与块之间仍有配色关系,但没有固定中心来标记六面。需要用一个角块的三种颜色作为方向参照。