录入规则
录入魔方颜色
选择三阶或二阶,然后用平面编辑精确填色,或旋转 3D 魔方直接给可见色块上色。两种方式编辑的是同一个魔方状态。
3x3 拍照录入
一次拍摄一个正方形面。每次识别后会自动填入该面,并切到下一个面。
0 / 6 个面
当前面:前
拍摄后会把前面填入展开图,并自动切到右面。
前面识别结果
置信度低的色块会用描边标出。
拍摄结果会自动填入。
二维展开图
布局:U 在上,L F R B 在中间,D 在下。
U 上
L 左
F 前
R 右
B 后
D 下
录入你的魔方颜色
解法播放
生成转动步骤后,按更大的 3D 魔方一转一转跟着做。
还没有生成解法
中心块颜色
标准三阶魔方有固定中心块。非标准配色可以在这里修改中心块,但求解前六个中心块必须是六种不同颜色。
魔方转动记号
每一步都以正对该面的视角来理解。
R
右面顺时针转 90 度。
R'
右面逆时针转 90 度。
R2
右面转 180 度。
U F L D B
上、前、左、下、后各面都按同样规则理解。
拍照还原魔方的完整流程
步骤 1
拍摄六个面
固定魔方朝向,按面标签依次拍摄 U、R、F、D、L、B 六个面。
步骤 2
逐格检查颜色
检查识别网格,修正反光或红橙混淆,再把六面应用到编辑器。
步骤 3
校验后还原
先处理颜色数量或状态警告,再生成解法并跟随播放器逐步转动。
固定方向后拍摄魔方六个面
第一张照片前,先选定顶面和正面。之后拍摄其他面时,始终记住这两个面的相对关系。不要为了让每个面朝向镜头,就忘记当前哪一条边仍然朝上。
用拍照区的面选择器依次录入 U(上)、R(右)、F(前)、D(下)、L(左)、B(后)。这些字母描述位置,不指定颜色;非标准配色魔方的中心色可能不同。
- 从 F 正面开始。 让正面尽量正对镜头,并让它的上边保持在画面上方。
- 继续拍 U、R、D、L。 围绕选定的正面转动实体魔方,同时保持面标签表示的上下方向。
- 最后拍 B 后面。 翻到后面时最容易把方向倒置,应用六面前再次确认它的上边。
光线和取景会直接影响颜色识别
使用柔和、均匀的光线,让单个魔方面尽量占满画面。所有色块都要可见,避免强闪光,并让镜头尽量与魔方面平行。斜拍角度太大会让取样区域混入色块边框。
反光可能让红色看成橙色、黄色看成白色,深蓝色也可能变得接近黑色。如果某一格明显反光,应该改变光线或角度重新拍摄,而不是直接采用不确定的结果。
- 拍照前擦净镜头和魔方表面。
- 选择不会和色块混在一起的纯色背景。
- 不要让手指、Logo 或深色阴影挡住色块中心。
- 每次只拍一个面,不要用一张广角照片同时拍多个面。
还原前先修正识别颜色
拍照识别只是更快的录入方式,不代表可以跳过检查。应用每个面之前,把识别网格和实体魔方逐格对照。发现错误时,可以重拍这个面,也可以应用后切换到平面或 3D 编辑器手动改色。
标准三阶每种颜色各有 9 格,并且有 6 个不同中心色。如果不确定相对色、中心块关系或六面方向,可以先查看魔方标准配色与六面展开图。
为什么拍完六面仍然要校验状态
六张看起来完整的照片,仍可能描述出实体魔方上不可能出现的状态。面方向录反、某格识别错误、角块被单独扭转,或魔方拆装错误,都可能导致校验不通过。
把校验提示当作检查清单:先核对空色块和颜色数量,再看中心块与相邻面方向。只有状态通过后,才生成并跟随解法。
照片隐私与本地处理
你选择的图片、相机画面、识别颜色、魔方状态和生成解法都会在浏览器本地处理。Solve My Cube 不会把魔方照片上传到服务器。
只有主动选择实时拍摄时,页面才会请求相机权限。你也可以改用已有照片,或随时切换到手动录入。完整说明请查看隐私政策。
同一个拍照还原器支持三阶和二阶
页面默认使用三阶,因为固定中心块更容易检查面与颜色的映射。如果要录入二阶魔方,请在拍照前切换到 2x2,识别网格会随之变成 2×2。
二阶没有固定中心块,所以保持方向更加重要。系统会校验角块组合,而不是中心颜色,然后生成二阶专用解法。
继续查看对应的魔方指南
拍照魔方还原常见问题
拍一张魔方照片就能自动还原吗?
不能只靠一张照片得到完整状态。需要按正确方向拍摄六个面,检查识别色块,并修正所有校验问题后才能生成解法。
魔方照片会被上传吗?
不会。图片和识别出的魔方颜色都在浏览器本地处理,不会上传到 Solve My Cube 服务器。
为什么红色和橙色容易识别错?
反光、暖色光、阴影、旧贴纸和相机白平衡都会让相近颜色更难区分。可以换到柔和中性光线下重拍,或手动修正色块。
拍照魔方还原器支持二阶吗?
支持。拍照前把魔方尺寸切换到 2x2。二阶没有固定中心块,因此更要保持六面方向一致。
为什么拍照录入后提示状态无效?
常见原因包括漏识别或错识别、颜色数量不对、某个面方向录反、三阶中心块重复,或块位在实体魔方上不可能出现。